Sinopse
O livro abordará desde o planejamento do jogo, passará pela modelagem de objetos para real time rendering, chegando ao controle dos objetos no Game Studio (software que virá no CD-ROM). O último capítulo será destinado a assuntos mais avançados como: inteligência artificial em jogos, comportamentos, tecnologia multi-player e produção de áudio e vídeo para jogos. O CD terá também algoritmos, vídeo-aulas e muitos tutoriais. Como no Brasil há poucos desenvolvedores de jogos, o livro se destinará àqueles que já trabalham com computação gráfica e desejam se tornar desenvolvedores de jogos. Com o título sugerido acima, teríamos um maior mercado consumidor para o livro juntando os interessados na tecnologia de jogos 3D com os interessados na tecnologia das aplicações em tempo-real.