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Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos: Teoria e Prática
Categoria
ISBN 8575221221
ISBN-13 9788575221228
Edição 2 / 2007
Idioma Português
Páginas 320
Estante 0  0  0   0

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS: TEORIA E PRÁTICA

Alexandre Souza Perucia , Antonio Cordova De Berthem , Guilherme Lage Bertschinger , Et Al.
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Novatec

Sinopse
Os jogos eletrônicos são considerados uma das mais expressivas práticas de entretenimento do século 21. A paixão pela essência criativa e divertida dos jogos e o mercado bilionário que representam têm despertado o interesse de um número crescente de pessoas. Cada vez mais populares, os jogos têm conquistado públicos de todos os gêneros e idades, criando novos desafios para os profissionais da área. Esses desafios estão sempre presentes quando se busca a criação de uma experiência interativa que proporcione um alto grau de diversão. É importante analisar a influência do tema, das possibilidades de interação e dos recursos visuais e sonoros na qualidade de um jogo para assim compreender aquilo que, para muitos, é um verdadeiro mistério - o processo de desenvolvimento dos jogos eletrônicos. Este livro tem como objetivo ajudá-lo a compreender este processo e a dar os primeiros passos na construção efetiva de um jogo eletrônico em duas dimensões, utilizando a Nology Game Library como ferramenta de desenvolvimento. Com um vasto conteúdo de informações teóricas e exemplos práticos, esta obra proporciona ao leitor conhecimentos valiosos produzidos por profissionais brasileiros que trabalharam na produção de jogos. Assuntos abordados neste livro - Conceitos básicos dos jogos eletrônicos; Visão geral das empresas de jogos; Planejamento e etapas de desenvolvimento de um jogo; Estratégias para atender aos desejos e às expectativas dos jogadores; Definição do padrão de programação para um código limpo e legível; Construção da arquitetura de um jogo; Programação básica dos jogos; Programação de efeitos gráficos, cenários e animações; Programação de entrada, efeitos sonoros e de música; Representação de fenômenos físicos nos jogos; Programação completa de um protótipo de jogo. O livro destina-se a estudantes e profissionais da área de tecnologia da informação com conhecimentos de programação C++ e orientação a objetos que objetivam dar os primeiros passos em direção à construção efetiva de jogos eletrônicos.

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