Sinopse
Este livro procura apresentar, de forma resumida, os principais conceitos tecnológicos utilizados em aplicações recentes de multimídia digital. O público a que se destina este texto consiste primariamente de estudantes de graduação em informática. Além disto, este livro pode ser utilizado por:
estudantes de graduação em artes ou áreas usuárias de multimídia;
analistas de sistemas de computação;
usuários profissionais das técnicas de multimídia;
pessoas interessadas em adquirir conhecimentos gerais sobre multimídia.
O material aqui tratado pode ser encontrado de forma dispersa em muitos livros e artigos das áreas de Computação Gráfica, Processamento de Som e Engenharia de Software. Não se pretende aqui ensinar a utilização de ferramentas específicas. As ferramentas são sempre citadas aqui para exemplificar conceitos. Sua citação não sugere vantagens em relação a ferramentas concorrentes, e os exemplos podem corresponder a versões não atualizadas, devido à evolução muita rápida desta área.