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GAME OVER: JOGOS ELETRÔNICOS E VIOLÊNCIA

Lynn Alves
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Sinopse
Este livro analisa a influência dos jogos eletrônicos no cotidiano dos jogadores e suas possíveis implicações em um comportamento 'violento', que supostamente poderia se refletir nos ambientes sociais e principalmente na escola. O livro aponta que os games podem se constituir em espaços de aprendizagem, dando novos significados e atualizando os desejos dos gamers, sem necessariamente levar os jogadores a comportamentos e atitudes hediondas e socialmente inaceitáveis. A obra enfatiza que é fundamental analisar a violência sob vários aspectos, já que isso se constitui numa linguagem que o sujeito utiliza para dizer algo.

Categoria
Editora Futura
ISBN-13 9788574131986
ISBN 8574131989
Edição 1 / 2001
Idioma Português
Páginas 256
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