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CADASTRE-SE

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 3D E APLICAÇÕES EM REALIDADE VIRTUAL

Michelle Stelko , Eduardo Azevedo , Homero Meyer , Et Al.
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Sinopse
O livro abordará desde o planejamento do jogo, passará pela modelagem de objetos para real time rendering, chegando ao controle dos objetos no Game Studio (software que virá no CD-ROM). O último capítulo será destinado a assuntos mais avançados como: inteligência artificial em jogos, comportamentos, tecnologia multi-player e produção de áudio e vídeo para jogos. O CD terá também algoritmos, vídeo-aulas e muitos tutoriais. Como no Brasil há poucos desenvolvedores de jogos, o livro se destinará àqueles que já trabalham com computação gráfica e desejam se tornar desenvolvedores de jogos. Com o título sugerido acima, teríamos um maior mercado consumidor para o livro juntando os interessados na tecnologia de jogos 3D com os interessados na tecnologia das aplicações em tempo-real.

Categoria
Editora Campus
ISBN-13 9788535215694
ISBN 8535215697
Edição 1 / 2005
Idioma Português
Páginas 334
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