GAME ON: JOGOS ELETRÔNICOS NA ESCOLA E NA VIDA DA GERAÇÃO A
Filomena Moita
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Sinopse
Há poucos anos, a noção de video game estava atrelada, apenas, ao aspecto e conteúdo lúdico. Entretanto, em uma era em que a interatividade está rompendo barreiras quase diariamente, os jogos eletrônicos estão se tornando uma nova linguagem narrativa, uma nova forma de contar histórias, uma nova forma de se relacionar. Surge, assim, um novo conceito - o mundo sério dos jogos eletrônicos. Nesse contexto, o presente livro traz uma inédita perspectiva de como a sociedade está sendo influenciada, como os educadores do século XXI poderão usar ferramentas de imersão, como as futuras sociedades irão se relacionar entre si, como o pensamento será influenciado.