Sinopse
Ao longo do livro, você construirá um framework simples, porém abrangente e que pode ser utilizado para criar games móveis biplataforma (Android e iOS) rapidamente. O game exemplo do livro "Bola no Quintal" foi feito em apenas uma semana para as duas plataformas. Veja como usar Box2D e OpenGL ES 2.0 para criar games fantásticos.
O livro inclui:
Fundamentos de imagens, vetoriais e "raster";
Ferramentas para prototipação de games, como: "Codea" e "Processing";
Conceitos de física de games, incluindo o engine "Box2D";
Renderização direta pela GPU, utilizando OpenGL ES 2.0, tanto em Android como em iOS;
Como criar games de ação;
Como criar displays para o jogador;
Um framework completo multiplataforma que você mesmo cria desde o início;
Como integrar o game em uma aplicação móvel;
Como criar um game tipo plataforma;
Efeito de paralaxe;
Sistemas de partículas;
OpenGL - Box2D - Efeitos especiais;
Um framework completo para você.
Tudo explicado com vários exemplos práticos!