Sinopse
O uso de simulações informatizadas, em contraponto aos métodos tradicionais expositivos, permite estimular o aprendizado por meio de vivências de ação e reflexão, proporcionando um ambiente dinâmico e realista. Devido ao ambiente permissivo, as vivências são espontâneas e surgem comportamentos assertivos e não assertivos trabalhados por meio de análise posterior à simulação. As conclusões servem de base para reformulações ou reforço de atitudes e comportamentos.
Este livro é um manual de utilização de três simuladores computadorizados em planilhas Excel, que abordam questões de gestão da produção.
Os três simuladores estão referenciados a uma mesma empresa virtual, fabricante de móveis. O GP-1 trabalha a dinâmica de planejamento estratégico da produção, através da elaboração de um plano de produção de longo prazo para uma empresa virtual. O GP-2 simula as atividades de planejamento e controle de produção a nível tático e operacional da empresa virtual de móveis, em um sistema de produção empurrado, utilizando-se de conceitos clássicos como o MRP, ponto de pedido, lote econômico, entre outros.
O GP-3 transforma a dinâmica de programação empurrada de produção, com a introdução do sistema Kanban, para um sistema puxado. A principal diferença entre o GP-2 e GP-3 é a mudança no layout produtivo, sendo departamental no GP-2, e células de fabricação e montagem no GP-3.