Sinopse
Esta obra tem como objetivo oferecer uma introdução à criação de conteúdo 3D para o Adobe Flash. Os autores se concentraram em exemplos no mecanismo de código aberto Away3D para ActionScript 3.0, embora a teoria coberta seja aplicável a outros mecanismos de 3D para Flash. Rob Bateman e Richard Olsson compartilham sua experiência profissional no desenvolvimento de 3D em flash para que o leitor possa desenvolver suas habilidades na programação em 3D, começando pela configuração de um ambiente funcional usando as ferramentas de desenvolvimento em Flash de sua preferência. Depois disso, o aluno será guiado através de diversos aspectos da programação em 3D no Flash, incluindo as funcionalidades disponíveis no mecanismo Away3D, como modelos, materiais, texto, animação e interação. O livro pretende ensinar ainda a codificar vários tipos de conteúdo 3D a partir de código e a carregar conteúdo a partir de aplicações externas, como o Blender, o 3ds Max e o Maya. Ao longo do caminho, o leitor poderá animar e interagir com esse conteúdo, o que lhe poderá proporcionar um entendimento do 3D em tempo real no Flash. Segundo o autor, nenhum conhecimento prévio de cálculo ou modelagem em 3D é necessário para o entendimento das técnicas apresentadas, embora seja considerado alguma experiência com o ActionScript 3.0 nos exemplos de código. A obra apresenta ainda um capítulo dedicado a truques de profissionais em 3D no Flash, de diversos desenvolvedores do Away3D