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INTRODUÇÃO À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO COM JOGOS: APRENDENDO A PROGRAMAR COM ENTRETENIMENTO

Bruno Feijo , Esteban Clua , Flavio S. Correa Da Silva
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Sinopse
Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro da série Campus/SBC inova ao trazer um Game Engine exclusivamente desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte o livro apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última par te o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game. Com este enfoque único a obra conquista os alunos e os motiva a aprender de maneira lúdica.

Categoria
Editora Grupo GEN
ISBN-13 9788535234190
ISBN 8535234195
Edição 1 / 2009
Idioma Português
Páginas 288
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